Основы теории дизайна: Учебник для вузов - Розенсон И.А.
Характеристики
Оформление заказа
88грн.

Код товара: 17916
На складе: нет

Рейтинг:
Оценить:


Учебник адресован студентам, получающим специализацию "информатик-дизайнер", "медиадизайнер" или "дизайнер мультимедийного продукта". В нем освещаются теоретические вопросы дизайна, сохраняющие свою значимость в любых профессиональных специализациях. Особый акцент ставится на подготовке сознания студентов к творчеству в электронной среде. Книга помогает познать логику развития профессии, почувствовать сложность отношений дизайнера с обществом и миром, понять причинно-следственную связь принятия тех или иных дизайнерских решений. Допущено Учебно-методическим объединением по образованию в области прикладной информатики в качестве учебника для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности "Прикладная информатика (по областям)" и другим экономическим специальностям. Содержание ПредисловиеЧто такое дизайн?Так в чем же состоит предмет дизайна?Принцип изложения материалаСтратегия изложенияЛогика изложенияСтруктура изложенияЧасть I. Дизайн как предметное творчествоВведение к части I. О ВещиГлава 1. Вещь в культуре, в цивилизации, в дизайнеВещь и ДизайнВещь и КультураКультура и ЦивилизацияДизайн и Культура, Дизайн и ЦивилизацияВещь и ЦивилизацияВопросы для проверкиГлава 2. Предметное мышление в стремлении к гармонииДизайн - деятельность гармонизирующаяПринципиальное различие между прогнозом и проектомОбраз художественный и проектныйИнструментальные и знаковые функции вещиПонятие социальной роли в дизайнеТипологизация адресатов дизайн-проектаВопросы для проверкиГлава 3. Художественно-образное моделирование предметного мираОт идеи через модель к вещиОсобенность дизайнерского мышленияЧто помогает найти нетривиальное решениеОт смыслообразования - к формообразованиюРазличные точки зрения проектировщика на вещьИспользование в дизайне "культурного образца"Вопросы для проверкиЗаключение к части I. Между миром людей и миром вещейЧасть II. Дизайн предметно-пространственной средыВведение к части II. Смена научных, культурных и проектных парадигмГлава 4. Единица проектирования - ситуацияСоотношение понятий "среда" и "окружение"Две стратегии культурного освоения действительностиПоведенческая ситуация и "средовое" поведениеСтруктура предметно-пространственной средыРодство и конфликт понятий "среда" и "система"Вопросы для проверкиГлава 5. Мифопоэтика средового восприятияАктуальность мифологического мышленияСтруктурные особенности мифопоэтической модели мираЭмоциональный потенциал архетиповМифологемы средового восприятияОсобенности эмоционально-чувственного переживания городской средыВопросы для проверкиГлава 6. Включенное проектирование в эпоху постмодернизма"След" постмодернизма в идеологии средового подходаОсобенности дизайна предметно-пространственной средыМетодические приемы "включенного" проектирования (на примере дизайна городской среды)Параметры функционально и эстетически полноценной средыДизайн-концепция как наиболее творческий этап разработки дизайн-программыФормирование концепции специфической предметно-пространственной среды (на примере развлекательного объекта)Вопросы для проверкиЗаключение к части II. Новые свидетельства пограничного положения дизайнаЧасть III. Дизайн в информационной среде1Введение к части III. Перемещение из предметно-пространственной среды в информационнуюГлава 7. Преодоление тяготения "Гутенберговой галактики"Обретения и утраты при смене форм коллективной памятиОт фольклорного способа передачи информации - к электронномуМонолог, диалог, полилогПроисхождение понятия "виртуальная реальность"Соотношение реальностей разного уровняВопросы для проверкиГлава 8. Свойства виртуального событияОсобенности виртуальной психологииВосемь свойств виртуального событияПроблема понимания (герменевтика) виртуального мираВопросы для проверкиГлава 9. Тропичность виртуальной реальностиВещь, знак, символЭмблемы, аллегории и роль знака в культурах разного типаСемиотика культуры и дизайн информационных объектовТропичность языка медиадизайнаИскусство "наивных": родство виртуала и мифопоэтики сновиденийИнформация "годная к употреблению" и дизайн виртуальных мировВопросы для проверкиЗаключение к части III. "Неузнанный хранитель бытия"Вопросы ко всему курсуСписок использованной литературыСловарь терминов и понятий
Есть вопросы по этому товару?
Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.
code