Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD
Характеристики
Автор:
Эллиот
Год:
1998
Издательство:
Dia Soft
Кол-во страниц:
848
Оформление заказа
81грн.

Код товара: 1376
На складе: нет

Рейтинг:
Оценить:


Всеобъемлющее руководство по использованию новой версии наиболее мощного в настоящий момент пакета трехмерного моделирования и анимации - 3D Studio MAX 2 компании Kinetix. Детальное рассмотрение базовых концепций и теоретических основ компьютерного моделирования, анимации и визуализации применительно к 3D Studio MAX 2: цвет и освещение; виды, перспектива и композиция; анимация и сюжетные панели; выделение, трансформация и точность. Методология создания трехмерных сцен в 3D Studio MAX 2: объектная ориентация; использование форм и лофтинга; выполнение булевых операций; каркасное и лоскутное моделирование; механизм модификаторов; теория материалов, освещения и окружающей среды. Методика использования NURBS. Исследование технологии автоматизации выполнения рутинных задач при помощи MAXScript. Пофессиональные подходы к анимации: инструментальные средства для оживления сцен; применение контроллеров и выражений; анимация при помощи систем генерации частиц. Эффективное использование редактора материалов. Применение исказителей пространства и систем частиц для создания специальных эффектов в моделях. Подробное исследование технологий визуализации и вывода на широкий спектр носителей. CD-ROM содержит файлы примеров, рассмотренных в книге, свыше 200 Мбайт неподвижных и оживленных текстур, вспомогательных модулей для 3D Studio MAX 2 и многое другое. СодержаниеЧасть I. Основные принципы, лежащие в основе в версии программы 3D Studio MAX R2Глава 1. Основные принципы работы в 3D Studio MAX Понятия объектов 3DS MAX Принципы создания объектов сцены Принципы изменения объектов Принципы организации иерархии сцены Принципы анимации Понятия материалов и проецирования Принципы, лежащие в основе утилиты MAXScript Для практики: основные принципы работы в 3D Studio MAX Глава 2. Ориентирование в трехмерном пространстве Основы создания объектов Использование выделений Использование групп Использование сеток и вспомогательных объектов Работа с инструментальными средствами выравнивания Работа с опциями фиксации Snap Для практики: ориентирование в трехмерном пространстве Часть II. Теория дизайна для аниматоровГлава 3. Сочетание цвета и света Цветовые модели красителей Составление цвета Влияние цвета освещения Для практики: сочетание цвета и света Глава 4. Композиция и перспектива Традиционные и применяемые в 3DS MAX методы трехмерного визуального отображения Представление о человеческом визуальном восприятии в сравнении с перспективами камер Для практики: композиция и перспектива Глава 5. Анимация и раскадровка Использование сюжетных панелей Рисование сюжетной панели Принципы создания анимации Для практики: применение методов хорошей анимации Глава 6. Планирование проектов Решения относительно моделирования Работа с файлами Предотвращение несчастных случаев Для практики: планирование, организация и начало выполнения проекта Часть III. МоделированиеГлава 7. Основные положения о модификаторах Основы применения модификаторов Использование стека Modifier Stack Отличия между преобразованиями и видоизменениями Моделирование подобъектов Редактирование на уровне подобъектов Основы моделирования подобъектов Обзор модификаторов Для практики: основные положения о модификаторах Глава 8. Моделирование с помощью формСоздание объектов формы Использование модификатора Edit Spline и объекта Editable Spline Использование модификаторов формы Для практики: моделирование форм Глава 9. Создание объектов лофта Представление об основных принципах создания объектов лофта Использование методов создания лофта Создание лофтов с несколькими формами Контроль за поверхностью лофта Редактирование форм лофта Редактирование путей лофта Использование кривых деформации лофта Создание объектов с помощью деформации подгонкой Для практики: создание объектов лофта Глава 10. Составные объекты Основные положения о составных объектахСоздание одних составных объектов из другихРабота с булевскими операциями Морфинг геометрической формы Согласование одних объектов с другими Встраивание формы в поверхность каркаса Рассеивание объектов Соединение объектов Для практики: использование составных объектов Глава 11. Каркасное моделирование Моделирование с помощью вершин Моделирование с помощью граней Управление поверхностью с помощью граней Моделирование с помощью ребер Для практики: каркасное моделирование Глава 12. Лоскутное моделирование Представление об основных типах лоскутов Создание лоскутов Использование модификатора EditPatch Пребывание в режиме лоскутов Для практики: лоскутное моделирование Глава 13. Моделирование NURBS Определение NURBS Объекты NURBS Подобъекты NURBS Работа с преобразованными примитивами Панели команд NURBS Создание лица с помощью NURBS Анимация NURBS Материалы и их проецирование на объекты NURBS Для практики: моделирование с помощью NURBS Часть IV. Материалы и карты Глава 14. Материалы и текстуры Представление о понятии деревьев материалов Использование интерфейса редактора материаловСоздание стандартного материала Для практики: материалы и карты Глава 15. Каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов Работа с каналами проецирования стандартного материала Использование типов карт Анимация карт и их параметров Использование типов составных материалов Исследование скрытых препятствий на пути создания материалов Для практики: каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов Глава 16. Проецирование материалов Координаты проецирования Виды проекций карт Для практики: проецирование материалов Часть V. Освещение и камерыГлава 17. Освещение в MAXУстановка стандартного освещенияИсточники освещения и их освещенностьРабота с тенямиПроектирование образовДля практики: освещение в MAX Глава 18. Подготовка среды Подготовка различных видов фона Использования объемных источников света Использование тумана и объемного тумана Использование сгорания Система солнечного света Создание настроения Освещение с помощью осветительных приборов Для практики: подготовка среды Глава 19. Камеры и подготовка к съемке Подготовка объектов камеры Размещение камеры Перемещение камеры Имитация методов работы с камерой Для практики: камеры и подготовка к съемке Часть VI. АнимацияГлава 20. Инструментальные средства управления анимацией Среда анимации Использование окна Track View Создание ключей Работа с временными параметрами анимации Работа с функциональными кривыми Работа с траекториями Для практики: инструментальные средства управления анимацией Глава 21. Создание и анимация иерархий Создание иерархий объектов Связывание объектов Работа с опорными точками Настройка преобразований Использование пустых объектов Использование инверсной кинематики Определение соединений IK Определение кинематической цепи Анимация с помощью инверсной кинематики Для практики: создание и анимация иерархий Глава 22. Использование систем частиц Рассмотрение систем частиц 3D Studio MAX Создание систем частиц Исследование системы частиц Spray Исследование системы частиц Snow Исследование усовершенствованных систем частиц Исследование систем частиц независимых разработчиков Пространственные исказители версии 3DS MAX R2 для систем частиц Для практики: использование систем частиц Глава 23. Анимация с помощью пространственных исказителей Основные положения о пространственных исказителях Различные типы пространственных исказителей Моделирование с помощью пространственных исказителей Для практики: анимация с помощью пространственных исказителей Глава 24. Утилиты анимации Работа с утилитой Motion Capture Работа с утилитой Dynamics Для практики: утилиты анимации Глава 25. Использование контроллеров и выражений Представление о контроллерах Классификация контроллеров Основные типы ключевых контроллеров Усовершенствованные типы ключевых контроллеровПараметрические контроллеры Составные контроллеры Копирование и вставка контроллеров (обновленный вариант в версии R2) Глобальные треки и глобальные переменные Преобразование выхода параметрического контроллера в ключевую анимацию Для практики: использование контроллеров и выражений Глава 26. Использование утилиты MAXScript Работа с утилитой MAXScript Создание простого пользовательского интерфейса Создание генератора облаков (Cloud Generator) с примером средства визуализации Шифрование сценариев Для практики: использование утилиты MAXScript Часть VII. Визуализация и сборкаГлава 27. Визуализация неподвижных изображений Основные положения о визуализации в среде 3D Studio MAX Представление о цветовой глубине Определение выходной разрешающей способности и выбор соответствующих носителей Анализ сложности и точности модели Для практики: визуализация неподвижных изображений Глава 28. Визуализация анимации Обзор процесса визуализации анимации Планирование воспроизведения Представление о воспроизведении цифровых видеоизображений Использование трехмерной анимации для создания интерактивного содержимого Визуализация вывода для воспроизведения на видеоленте Представление о ротоскопировании Для практики: визуализация анимации Глава 29. Эффекты сборки Обзор эффектов сборки Представление о модуле Video Post Элементы модуля Video Post Работа с модулем Video PostИспользование событий-сцен Использование событий ввода изображений Использование событий-фильтров и событий-слоев Использование событий-циклов и внешних событий Управление скомпонованным выводом Для практики: эффекты сборки Глава 30. Сетевая визуализацияОсновы организации сетиКомпоненты сетевой визуализации 3DS MAXУстановка 3DS MAX для сетевой визуализацииЗадание на визуализацию Использование диспетчера очереди Для практики: сетевая визуализация
Есть вопросы по этому товару?
Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.
code