3D Max. Моделирование трехмерных сцен +CD - Маров М.
Характеристики
Автор:
Маров М.
Рік:
2005
Видавництво:
Питер
Кіл-ть стор.:
560
Обкладинка:
Мягкая
ISBN:
5-469-00656-5
Оформление заказа
109грн.

Код товара: 14018
На складе: нет

Рейтинг:
Оценить:


Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max - дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек - вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы. Содержание Введение ..... 12 О чем эта книга 13 Чего нет в этой книге 14 Что находится на компакт-диске 15 Благодарности 16 От издательства 16 Глава 1. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 17 Командная панель Create .......... 18 Принципы создания и модификации любых объектов 3ds max ........ 19 Модификация параметров объектов до завершения их создания . 19 Модификация параметров объектов в любое время после их создания . 20 Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме . 21 Создание геометрических примитивов ... 21 Плоскость .. 23 Параллелепипед . 24 Параллелепипед с фаской . 26 Сфера . 27 Геосфера . 29 Цилиндр 30 Цилиндр с фаской . 31 Капсула 32 Цистерна . 33 Веретено . 34 Труба . 34 Треугольная призма . 36 Многогранная призма . 37 Конус . 38 Пирамида . 40 Тор 40 Тороидальный узел . 42 Многогранники . 44 Чайник . 45 L-тело и C-тело экструзии 46 Круговая волна 48 Шланг . 50 Создание сеток кусков Безье и NURBS-поверхностей 54 Создание сеток кусков Безье 55 Создание NURBS- поверхностей . 56 Превращение объектов 3ds max в сетку кусков Безье или NURBS-поверхность .. 57 Глава 2. Рисование форм и создание объектов по сечениям 59 Создание сплайнов 60 Общие сведения о сплайнах 60 Порядок создания сплайнов 61 Линия .. 63 Прямоугольник и эллипс .. 65 Круг .. 66 Кольцо .. 66 Дуга .. 66 N-угольник . 67 Звезда . 68 Спираль 69 Текст . 70 Сечение . 71 Создание NURBS-кривых ......... 73 Приемы рисования NURBS-кривых на плоскости 73 Рисование трехмерной NURBS-кривой . 76 Создание трехмерных тел методом вращения профиля ........ 78 Использование модификатора Lathe 78 Перемещение оси тела вращения . 81 Особенности создания тел вращения с открытыми полостями 82 Создание NURBS-тел вращения .. 82 Создание трехмерных тел методом выдавливания 84 Использование модификатора Extrude .. 85 Создание NURBS-тел выдавливания 87 Использование модификатора Bevel 88 Использование модификатора Bevel Profile . 91 Создание трехмерных тел методом сплайнового каркаса .......... 94 Построение сплайнового каркаса .. 94 Применение и настройка модификатора Surface . 97 Глава 3. Создание составных объектов 99 Создание составных объектов .... 100 Создание объектов типа Morph 100 Создание объектов типа Scatter 103 Создание объектов типа Conform 109 Создание объектов типа Connect 112 Создание объектов типа BlobMesh 114 Создание объектов типа Shape Merge 118 Создание объектов типа Boolean 120 Создание объектов типа Terrain 122 Создание объектов типа Mesher 126 Создание объектов методом лофтинга ................... 129 Базовый вариант создания объектов методом лофтинга 129 Настройка параметров объекта, созданного по методу лофтинга 132 Редактирование формы тел лофтинга 137 Деформации объектов, созданных методом лофтинга .................. 141 Кривые деформации 141 Деформация масштаба 144 Деформация скрутки 144 Деформация качки 145 Деформация скоса 146 Деформация подгонки 147 Особенности создания NURBS-тел лофтинга 149 Использование метода U-лофтинга 149 Использование метода UV-лофтинга 153 Глава 4. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций 156 Создание систем частиц 157 Порядок создания систем частиц 157 Настройка параметров частиц типа Snow и Spray 158 Настройка параметров частиц типа Blizzard, PCloud, Super Spray и PArray 161 Настройка систем частиц типа Particle FLow 174 Общие сведения об окне диалога Particle View 177 Настройка событий потока частиц в окне диалога Particle View 180 Содержимое библиотеки элементов окна Particle View 183 Создание динамических объектов 186 Порядок создания динамических объектов 186 Настройка параметров объекта Spring 187 Настройка параметров объекта Damper 190 Создание объемных деформаций 193 Порядок создания объемных деформаций 194 Деформации разновидности Geometric/Deformable 195 Деформации разновидности Forces 205 Деформации разновидности Deflectors 220 Деформации разновидности Modifier-Based 226 Создание моделей дверей и окон 227 Типы дверей и окон 227 Порядок создания моделей дверей и окон 228 Настройка параметров дверей 229 Настройка параметров окон 231 Создание моделей лестниц 232 Порядок создания и настройки параметров прямой лестницы 233 Порядок создания и настройки параметров винтовой лестницы 237 Порядок создания и настройки параметров L-образной лестницы 238 Порядок создания и настройки параметров U-образной лестницы 240 Создание объектов разновидности AEC 241 Создание стен с помощью объекта Wall 241 Настройка параметров стен 243 Создание ограждений с помощью объекта Railing 246 Использование объектов Railing в качестве поручней лестницы 249 Создание образцов растительности с помощью объекта Foliage 249 Создание систем объектов 252 Система объектов Ring Array 252 Глава 5. Инструменты модификации объектов 255 Командная панель Modify 256 Список модификаторов Modifier List 256 Настройка состава кнопок модификаторов 258 Окно стека модификаторов 259 Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов 260 Команды манипулирования модификаторами в стеке 261 Изменение порядка следования модификаторов 262 Кнопки управления стеком 263 Общие сведения о модификаторах 265 Габаритный контейнер модификатора 266 Модификаторы выделения 267 Модификаторы Mesh Select, Poly Select и Patch Select 267 Модификатор Spline Select 271 Модификатор Vol Select 272 Модификатор FFD Select 274 Модификатор NURBS Surface Select 275 Модификатор Select By Channel 275 Модификаторы правки кусков Безье и сплайнов 276 Модификатор Normalize Spline 277 Модификатор Fillet/Chamfer 277 Модификатор Trim/ Extend 278 Модификаторы правки сеток 279 Модификаторы Delete Mesh и Cap Holes 280 Модификатор Face Extrude 282 Модификатор Normal 283 Модификатор Smooth 284 Модификатор Tesselate 285 Модификатор VertexPaint 286 Модификатор Optimize 294 Модификатор MultiRes 296 Модификатор Vertex Weld 298 Модификатор Symmetry 299 Модификатор Edit Normals 301 Модификаторы анимации 304 Модификатор Skin 304 Модификатор Morpher 317 Модификатор Flex 324 Модификатор Melt 331 Модификатор Linked XForm 333 Модификаторы PathDeform, Patch Deform и SurfDeform 334 Модификаторы текстурных координат 336 Модификатор Camera Map 337 Модификатор MapScaler 338 Модификатор Surface Mapper 339 Модификаторы-инструменты работы с кэшем 341 Модификаторы разбиения поверхностей 342 Модификатор HSDS 342 Модификатор MeshSmooth 346 Модификаторы свободной деформации 349 Модификаторы FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 350 Параметрические модификаторы формы 352 Модификатор Bend 352 Модификатор Taper 353 Модификатор Twist 354 Модификатор Noise 355 Модификатор Stretch 357 Модификатор Squeeze 358 Модификатор Push 359 Модификатор Relax 360 Модификатор Affect Region 361 Модификатор Lattice 361 Модификатор Mirror 363 Модификатор Skew 363 Модификатор Slice 364 Модификатор Spherify 365 Модификаторы поверхности 366 Модификаторы преобразования 367 Модификатор Turn to Poly 367 Модификатор Turn to Patch 368 Модификатор Turn to Mesh 368 Модификаторы переноса излучения 368 Назначение модификатора Subdivide 369 Модификатор Shell 370 Глава 6. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях 372 Способы перехода к редактированию объектов на различных уровнях 373 Выбор подобъектов в стеке модификаторов 373 Выбор подобъектов в свитке Selection 373 Выбор подобъектов в четвертном меню 374 Выделение подобъектов 374 Редактирование сплайнов 375 Свитки Rendering и Interpolation 377 Свитки Selection и Soft Selection 377 Свиток Geometry 378 Свиток Surface Properties 379 Редактирование сплайнов на уровне объекта 380 Редактирование сплайнов на уровне вершин 382 Редактирование сплайнов на уровне сегментов 388 Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 390 Редактирование сеток 393 Свитки Selection и Soft Selection 394 Правка сеток как объектов: свиток Edit Geometry 395 Правка сеток как объектов: свиток Surface Properties 397 Правка сеток на уровне вершин: свиток Edit Geometry 399 Правка сеток на уровне вершин: свиток Surface Properties 402 Правка сеток на уровне ребер: свиток Edit Geometry 403 Правка сеток на уровне ребер: свиток Surface Properties 406 Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Edit Geometry 406 Правка сеток на уровне граней, полигонов и элементов: свиток Surface Properties 409 Редактирование сеток типа Editable Poly 411 Правка полигональных сеток как объектов: свиток Edit Geometry 412 Правка полигональных сеток как объектов: свиток Subdivision Surface 419 Правка полигональных сеток на уровнях подобъектов: свиток Selection 421 Правка полисеток на уровне вершин: свиток Edit Vertices 422 Правка полисеток на уровне ребер и границ: свиток Edit Edges 425 Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Edit Polygons 427 Правка полисеток на уровне полигонов: свиток Polygon Properties 431 Правка полисеток на уровне элементов 431 Редактирование сеток кусков Безье 432 Свиток Selection 433 Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Geometry 434 Правка сетки кусков Безье как объекта: свиток Surface Properties 435 Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Geometry 436 Правка сетки кусков Безье на уровне вершин: свиток Surface Properties 439 Правка сетки кусков Безье на уровне ребер: свиток Geometry 440 Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Geometry 442 Правка сетки кусков Безье на уровне куска или элемента: свиток Surface Properties 445 Редактирование NURBS- кривых 445 Редактирование NURBS-кривых на уровне объектов 446 Редактирование точечных кривых на уровне опорных точек 448 Редактирование CV-кривых на уровне управляющих вершин 451 Редактирование NURBS-кривых на уровне кривых в целом 451 Редактирование NURBS-поверхностей 454 Редактирование NURBS-поверхностей на уровне объектов в целом 455 Редактирование NURBS-поверхностей на уровне опорных точек и управляющих вершин 457 Редактирование NURBS-поверхностей на уровне поверхностей 459 Плавающая палитра NURBS 464 Инструменты группы Points 464 Инструмент Create Point 465 Инструмент Create Offset Point 465 Инструмент Create Curve Point 466 Инструмент Create Curve-Curve Point 468 Инструмент Create Surf Point 469 Инструмент Create Surface-Curve Point 471 Инструменты группы Curves 473 Инструмент Create CV Curve 473 Инструмент Create Point Curve 474 Инструмент Create Fit Curve 475 Инструмент Create Transform Curve 476 Инструмент Create Blend Curve 477 Инструмент Create Offset Curve 478 Инструмент Create Mirror Curve 479 Инструмент Create Chamfer Curve 480 Инструмент Create Fillet Curve 481 Инструмент Create Surface-Surface Intersection Curve 482 Инструменты Create U Iso Curve, Create V Iso Curve 484 Инструменты Create Normal Projected Curve, Create Vector Projected Curve 485 Инструменты Create CV Curve on Surface, Create Point Curve on Surface 487 Инструмент Create Surface Offset Curve 490 Инструмент Create Surface Edge Curve 490 Инструменты группы Surfaces 491 Инструменты Create CV Surface, Create Point Surface 492 Инструмент Create Transform Surface 492 Инструмент Create Blend Surface 493 Инструмент Create Offset Surface 495 Инструмент Create Mirror Surface 496 Инструмент Create Extrude Surface 497 Инструмент Create Lathe Surface 497 Инструмент Create Ruled Surface 498 Инструмент Create Cap Surface 499 Инструменты Create U Loft Surface, Create UV Loft Surface 500 Инструменты Create 1-Rail Sweep, Create 2-Rail Sweep 500 Инструмент Create a Multisided Blend Surface 503 Инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface 505 Инструмент Create Fillet Surface 506 Дублирование подобъектов NURBS-кривых и поверхностей 508 Прилодение. Комментарии к анимациям 511 Анимации к главе 1 512 Fig01-043.avi: непредсказуемый Torus Knot 512 Fig01-048.avi, fig01-049.avi: изменчивые многогранники 512 Fig01-056.avi: круговая волна 513 Fig01-062.avi: гибкий шланг 514 Анимации к главе 2 514 Fig02-005.avi: кривая в трехмерном пространстве 514 Fig02-017.avi: неоновая реклама 515 Fig02-028.avi: кружение линий 516 Fig02-044.avi: неторопливое выдавливание 517 Fig02-059.avi: рост по профилю 517 Fig02-060.avi: скелет и сетка 518 Анимации к главе 3 519 Fig03-005.avi: простой морфинг 519 Fig03-006.avi: еще простой морфинг 519 Fig03-012.avi: качающиеся елки 520 Fig03-013.avi: перелетные птицы 520 Fig03-027.avi: клейкие частицы 521 Fig03-046.avi: непослушные пузырьки 521 Fig03-050.avi: постепенный лофтинг 522 Анимации к главе 4 523 Fig04-006.avi: снег идет 524 Fig04-015.avi, fig04-016.avi: метачастицы 524 Fig04-018.avi: стайка рыб 525 Fig04-019.avi: стая птиц 526 Fig04-035.avi: пружина 526 Fig04-043.avi: хитрый мяч 527 Fig04-047.avi: круги как на воде 527 Fig04-048.avi: развевающийся флаг 528 Fig04-056.avi: взрыв 529 Fig04-061.avi, fig04-064.avi, fig04-066.avi, fig04-077.avi: частицы под действием сил 530 Fig04-081.avi: снежный вихрь 532 Fig04-087.avi: отражение частиц 532 Fig04-092.avi, fig04-093.avi: открываются двери и окна 533 Анимации к главе 5 533 Fig05-070.avi, fig05-080.avi: кожа и кости 533 Fig05-083.avi: морфинг мимики 534 Fig05-094.avi: упругие антенны 535 Fig05-099.avi: деформация ткани 535 Fig05-103.avi: таяние бокала 536 Fig05-108.avi: круговая деформация текста 536 Fig05-110.avi: маскировка объекта 536 Fig05-118.avi: плавление чайника 537 Fig05-128.avi: перелистывающаяся книга 537 Fig05-139.avi, fig05-152.avi: зарядка для кресел 538 Анимации к главе 6 539
Есть вопросы по этому товару?
Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.
code