LightWave 3D. Искусство реалистичного освещения
Характеристики
Автор:
Боуэн Н. .
Год:
2006
Издательство:
Питер
Кол-во страниц:
461
Обложка:
Мягкая
ISBN:
5-469-01249-2
Оформление заказа
133грн.

Код товара: 16016
На складе: нет

Рейтинг:
Оценить:


Аннотация Для создания эффективного анимационного ролика требуются знания из разных областей киноискусства. Самой продолжительной, но дающей наибольшую отдачу работой является постановка освещения. Непрофессиональное выполнение этой задачи может погубить даже самый замечательный ролик. С другой стороны, грамотная постановка света в состоянии скрыть многие огрехи. Данная книга ставит целью донести до художников, занимающихся компьютерной графикой, основные принципы постановки освещения. При этом практические упражнения гармонично дополняются основами теории света, исследуются назначение и задачи освещения. Несмотря на то, что для демонстрации схем освещения анимационных сцен выбран пакет LightWave, все упражнения с равным успехом могут применяться и аниматорами, использующими другие пакеты трехмерной графики. Содержание Введение ................. Часть I. Теоретические основы освещения .......... Глава 1. Свойства света .............. Интенсивность и светимость................ Окрашенность.................. Направленность света.................... Рассеивание света.................... Тени..................... Форма светового потока................ Контрастность.................. Динамика света................. Размер источника света................. Глава 2. Что, где, когда .............. Внутреннее и наружное освещение................... Время суток..................... Время года........................ Атмосферные условия.................. Глава 3. Источники света .......... Солнечный свет....................... Дневной свет..................... Свет от источников накаливания ............... Люминесцентные источники света ............. Отраженный свет ................... Рассеянный отраженный свет .............. Некоторые замечания относительно масштаба............... Глава 4. Анализ поверхностей .......... Цвет в реальном мире................... Зеркальность и отражательная способность........... Диффузность.................... Светимость....................... Глава 5. Изучение света ............. Естественный свет................... Солнечный свет................. Дневной свет в ясный день................... Дневной свет в облачный день............. Лунный свет...................... Звездный свет.................... Искусственный свет................ Температурные источники света................. Люминесцентные источники света............... Тень..................... Окрашенность света...................... Глава 6. Основы освещения ............. Основной свет.................. Заполняющий свет.................. Подсветка.................. Освещение по Маккэндлессу............... Освещение основным и заполняющим светом................ Освещение по трехточечной схеме.............. Другие углы направления освещения.............. Окрашенность освещения.................... Дополняющая окрашенность............... Связанная окрашенность..................... Всевозможные варианты освещения сцены............. Часть II. Набор инструментов LightWave для работы со светом ................. Глава 7. Типы источников света в LightWave и их применение . Окно Light Properties..................... Вкладка Basic.................... Вкладка Shadows..................... Вкладка Objects................ Кнопка Global Illumination.................... Типы источников света в LightWave................. Удаленные источники света.................. Прожектора...................... Точечные источники света.................... Зональные источники света................... Линейные источники света.................... Объекты в качестве источников света............... Примеры применения источников света.................. Глава 8. Селектор цвета в LightWave ............ Вкладка QuickColor................ Вкладка HSV RGB.................. Вкладка Tint & Shade..................... Вкладка Wavelength................ Вкладка Kelvin................. Глава 9. Типы теней и характерные примеры их применения ... Размер и мягкость тени................. Типы теней в LightWave................ Тени, формируемые методом трассировки лучей.......... Тени, формируемые методом проецирования карты теней......... Отсутствие теней..................... Глава 10. Основные свойства света ....... Флажок Affect Diffuse................... Флажок Affect Specular.................. Флажок Affect OpenGL................. Флажок Affect Caustics.................. Интенсивность.................. Затухание .................. Диапазон и номинальное расстояние................. Исключение объектов из освещения источниками света............. Интенсивность общего освещения............. Глава 11. Диффузное отражение .............. Определение диффузного отражения .............. Инструменты.................... Когда и где следует применять диффузное отражение .............. Специальные приемы имитации диффузного отражения ........... Имитация диффузного отражения методом выпекания поверхности...... О естественном спаде диффузного отражения .............. Глава 12. HDRI и каустика ......... Что означает HDRI................. Основания для применения HDRI.............. О применении HDRI для освещения сцены.............. Определение каустики................... Когда и где применяется каустика.............. Глава 13. Объемные эффекты .......... Туман......................... Поземный туман...................... Подключаемый модуль HyperVoxels™............ Источники объемного освещения............... Сложение и вычитание источников объемного освещения.......... Создание "атмосферы".................. Глава 14. Светорассеяние в объективе ........ Определение светорассеяния в объективе............... Основания, по которым не следует применять светорассеяние в объективе........ Правильное применение светорассеяния в объективе.......... Глава 15. Подключаемые модули, сценарии LScript, пиксельные фильтры и фильтры изображений для освещения .... Подключаемый модуль Shadow Designer................ Пакет G2.................... Подключаемый модуль OGO_Hikari................ Набор сценариев Overcaster................. Набор сценариев Overcaster и вращающиеся источники света.......... Упражнение по Overcaster.................... Сценарий Color Theory Lighting Designer................. Подключаемый модуль Virtual Darkroom................ Фильтр Bloom.................. Фильтр Corona................. Остальные инструменты............... Создание собственных инструментов................ Что собой представляет сценарий LScript................ Интерпретатор команд LScript Commander............. Создание сценария LScript.................... Назначение кнопки для сценария................ Заключительные соображения относительно сценариев LScript и подключаемых модулей................. Глава 16. Люксигоны ........... Небольшое упражнение по люксигонам.................. Часть III. Создание освещения ................... Мастерство и дилетантство, или "Что отличает профессионала от любителя"..... Проектные соображения как технического, так и художественного плана..... Глава 17. Цель и назначение освещения ...... Представление о художественном и эмоциональном смысле............. Мотивировка или оправданность освещения................ Светотень: использование света и тени............. Примеры организации освещения.............. Привлекательная сцена.................. Печальная сцена................ Пугающая сцена...................... Заключительные соображения относительно цели и назначения освещения......... Глава 18. Смешение цветов .............. Два вида цвета.................. Окраска света.................... Окраска пигментов.................. Значения RGB.................. Значения цвета с плавающей точкой................. Оттенок, насыщенность и значение................... Оттенок....................... Насыщенность................... Значение...................... Взаимосвязь оттенка, насыщенности и значения............ Оттенок, насыщенность и значение - краткий итог............. Аддитивный цветовой круг................. Основные цвета................. Вторичные цвета...................... Третичные цвета...................... Промежуточные цвета................... Цветовые гармонии или схемы............. Аддитивное смешение.................... Отсутствующий цвет..................... Субтрактивное смешение..................... Источники света с субтрактивным смешением............... Смешение света с пигментами.............. Связанные оттенки.................. Дополнительные цвета................... Триадические цвета................. Монохроматические цвета.................... Цвета с большим значением и сильной насыщенностью.............. Цвета с малым значением............... Слабонасыщенные цвета................ Высококонтрастные цвета.................... Малоконтрастные цвета................. Применение цвета при оформлении освещения............. Глава 19. Создание настроения ........ Теплые цвета.................... Красный цвет.................... Оранжевый цвет...................... Желтый цвет...................... Холодные цвета....................... Синий цвет.................. Зеленый цвет..................... Фиолетовый цвет..................... Черный цвет..................... Белый цвет........................ Другие цвета.................... Угол расположения и тень................... Контраст.................... Интенсивность.................. Движение................... Погодные условия.................. Заключительные соображения относительно создания настроения......... Глава 20. Стиль .............. Что такое стиль....................... Что делать.................. Чем меньше, тем лучше................. Согласованность стиля в разных кадрах съемки............ Заключительные соображения относительно стиля.............. Глава 21. Оформление освещения .......... Процесс оформления..................... Анализ сценария...................... Изучение материала................ Обсуждение: работа в проектной группе................. Планирование................... Реализация.................. Оценка........................ Уравновешивание сцены............... Фокус и акцент................. Оформление с помощью света и тени............... Оформление с помощью света............. Оформление с помощью тени............... Освещение сцены и объекта................. Собирая все вместе (для создания приятной картины)............... Сохранение и повторное использование схем освещения............ Заключительные соображения относительно оформления освещения........... Глава 22. Продолжительность визуализации ...... Уловки и трюки...................... Уровень сглаживания.................... Векторное размывание................... Визуализация ограниченных участков.............. Закрепление освещения.................. Заключительные соображения относительно продолжительности визуализации..................... Глава 23. Выявление и воссоздание источников света на рирпроекционном фоне .............. Воссоздание настоящего источника света................ Зеркальный шар...................... Более сложные условия освещения................... Визуализация графического элемента.............. Идеальное согласование цветов - это не ваша работа .............. Заключительные соображения относительно согласования освещения элементов компьютерной графики и рирпроекционного фона.......... Глава 24. Советы, уловки и упражнения по освещению ........ Солнце и Луна.................. Применение удаленного источника света................. Применение зонального источника света................. Применение точечного источника света............ Применение прожектора................ Ввод верхнего света................ Применение интенсивности рассеянного света .............. Применение источников света без теней............ Применение зонального источника света................. Применение глобального освещения (в режиме диффузного отражения Backdrop Only) ................. Имитация заполняющего верхнего света с помощью изображения.......... Схемы освещения с использованием диффузного отражения........... Краткое описание диффузного отражения............... Интенсивность рассеянного света и диффузное отражение........ Диффузное отражение Backdrop Only.............. Диффузное отражение Monte Carlo............ Диффузное отражения Interpolated............ Контроль продолжительности визуализации.......... Схемы освещения с использованием изображений с расширенным динамическим диапазоном.............. Краткое описание изображений с расширенным динамическим диапазоном.................. Применение подключаемого модуля Image World.......... Применение подключаемого модуля Textured Environment........ Метод вывернутого глобуса................ Создание собственный изображений HDR с помощью приложения HDRShop.................... Имитация диффузного отражения............. Ввод источников света для имитации отражений........... Закрепление диффузного отражения................. Кэширование диффузного отражения............... Имитация мягких теней.................. Применение зонального источника света................. Применение прожекторов и карт теней............. Применение метода вращающегося источника света............ Имитация объемных эффектов.................... Старый геометрический трюк.............. Заключительные соображения.................... Глава 25. Примеры схем освещения ............. Наружное освещение в солнечный день.................. Удаленный источник в качестве источника направленного света и рассеянный свет в качестве источника заполняющего света........ Удаленный источник в качестве направленного света и удаленный источник в качестве заполняющего света............. Удаленный источник направленного света и прожектор в качестве источника заполняющего света................. Удаленный источник направленного света и зональный источник заполняющего света................. Удаленный источник направленного света и глобальное освещение в качестве источника заполняющего света................ Прожекторы в качестве источников направленного и заполняющего света......... Прожектор в качестве источника направленного света и глобальное освещение в качестве источника заполняющего света........... Зональный источник направленного света и прожектор в качестве источника заполняющего света............. Зональный источник направленного света и зональный источник заполняющего света................. Зональный источник направленного света и глобальное освещение в качестве источника заполняющего света ............... Зональный источник направленного света, глобальное освещение в качестве источника заполняющего света и диффузное отражение ........ Только изображение HDR.................... Наружное освещение в пасмурный день (только мягкие тени)......... Прожектор................. Зональный источник света.................... Глобальное освещение................... Глобальное освещение и диффузное отражение ............ Наружное освещение ночью................ Удаленный источник направленного света и рассеянный свет в качестве источника заполняющего света............. Добавление внутреннего освещения.................. Добавление уличного освещения................ Внутреннее освещение лампами накаливания .............. Внутреннее освещение ночью люминесцентными источниками света............ Внутреннее освещение с использованием диффузного отражения ......... Наружное освещение с использованием диффузного отражения............ Заключительные соображения.................... Приложение А. "Повышенная четкость". Визуализация и ты .... Предметный указатель ............. 4
Есть вопросы по этому товару?
Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.
code