"3ds Max 2014". Сергей Тимофеев. Эта книга является наиболее полным руководством по разработке трехмерных объектов с помощью использования популярного графического редактора 3ds Max 2012. Благодаря этому, каждый, кто занимается трехмерной графикой, сможет осуществить самые различные идеи в соответствующих 3D-проектах. В 3ds max можно решить многие задачи, например продемонстрировать различные объекты в разрезе (например, элементы мебели, какие-либо детали, определенные технические решения, целые интерьеры или здания). В книге подробно рассматривается моделирование с использованием геометрических объектов и сплайнов. Описывается обработка сложных текстур, визуализация, анимация объектов. Рассказывается, как создавать трехмерные сцены, применять эффекты, рендеринг и визуализацию изображений с приложением mental ray. Вы узнаете технологию применения различных эффектов, способы межфайловой интеграции проектов.