Эффективная работа: Flash 5 +CD - Билл Сандерс
Характеристики
Автор:
Билл Сандерс
Рік:
2001
Видавництво:
Питер
Кіл-ть стор.:
352
Оформление заказа
51грн.

Код товара: 4794
На складе: нет

Рейтинг:
Оценить:


Эта книга дает читателю возможность познакомиться с пятой версией популярного пакета Flash. Здесь приводится подробное и полное описание как новых функциональных возможностей программы, так и средств, знакомых пользователям по ее предыдущим версиям, а также целый ряд интересных примеров, демонстрирующих применение пакета Flash 5 при решении реальных задач. Подробно разъясняются все основные понятия и концепции, и поэтому даже не знакомый с системой Flash пользователь сможет быстро войти в курс дела. Здесь найдется полезная информация для разработчиков Flash самых разных уровней квалификации. Краткое содержаниеОб авторе Благодарности Введение Почему Flash 5? Для кого предназначена эта книга Перед стартом Проекты и компакт-диск Эта книга - для вас Глава 1. Обзорное знакомство с Flash Что нового в Flash 5 Панели Настраиваемые сочетания клавиш ActionScript Инструмент Bezier Pen Общая библиотека символов Настраиваемая печать Web-страниц Movie Explorer Улучшенный импорт и средства поддержки Знакомство с Flash Что Flash делает хорошо? Как работает Flash? Чем может Flash вам помочь? Новое в Flash для опытных дизайнеров Что нужно знать для использования Flash? Рабочая среда Flash Стол Кинолента Слои Символы Инструменты Панели и окна Меню Остановка в пути Задание горячих клавиш Проект: Задание горячих клавиш Глава 2. Рисуем в Flash Рабочая область Работа со слоями Работа с кадрами Работа со сценой Инструменты для рисования Инструмент Arrow Инструмент Subselect Инструмент Line Инструмент Lasso Инструмент Bezier Pen Инструмент Text Инструмент Oval Инструмент Rectangle Инструмент Pencil Инструмент Brush Инструмент Ink Bottle Инструмент Paint Bucket Инструмент Eyedropper Инструмент Eraser Раздел View Цвета Смешивание цветов Сетка, направляющие, линейки и выравнивание Изменение объектов Преобразования Импорт графики Растровая и векторная графика Символы и рисунки Изменение экземпляров символов Изменение символов Проект: Анимация с использованием индивидуальных ключевых кадров Глава 3. Концепции анимации в Flash Все о кадрах Магия раскадровки Типы раскадровки Проект: Преимущество раскадровки Проект: Несколько слоев, вращение и наклон Проект: Движение по направляющему пути Проект: Движение по направлению к зрителю Проект: Раскадровка цвета и прозрачности Проект: Раскадровка формы и морфинг Проект: Создание баннера Глава 4. Текст и формы Использование текста в Flash Общие аспекты использования текста в Flash Текстовые поля Текстовые инструменты Панель Character Панель Paragraph Панель Text Options Работа с текстовыми блоками Проект: Анимация текстовых блоков Слой Fix It Слой Fast Fixer Проект: Микроанимация текста Текст как графический объект Преобразование текста в графику Проект: Морфинг текста Формы Проект: Баннер с анимированным текстом Глава 5. Согласованная анимация Настройки сцены Организация работы для экономии времени и упрощения сложных проектов Проект: Слои и независимое движение в составных объектах Проект: Сцены и кинолента Клипы и независимые киноленты Редактирование клипов Использование масок Создание маски Проект: Маскируем слои Проект: Совместное использование фильтров и масок Проект: Мультфильм с тремя сценами Глава 6. Звук и музыка в Flash Звуковые файлы: краткий обзор Типы звуковых файлов Звуковые ресурсы Web Авторские права и звуки Разработка музыки и звуков в Flash Импорт звука в Flash Размещение импортированных звуков Проект: Использование звука в фильмах Управление звуком с помощью кнопок и ключевых кадров Добавление звука к кнопке Начало и окончание звуков в ключевых кадрах Проект: Управление звуками в фильме Звуковые эффекты и петли Редактирование звуков Повторения звуков Потоковые звуки Проект: Музыкальное видео Глава 7. Редактирование фильмов и навигация Редактирование слоев в Flash Изменение длины слоя Навигация и кнопки Создание кнопок и их вставка в фильм Проект: Меню из кнопок Использование кнопок для запуска и остановки фильма Кнопка Stop Кнопка Stop/Start Выключение звука Управление с помощью кнопок Проект: Управление течением фильма Кнопки: от кадра к кадру, от сцены к сцене Проект: Сценарии для перехода к кадрам и сценам Проект: Навигация между сценами Глава 8. ActionScript Введение Что может ActionScript? Трудно ли научиться работать с ActionScript? Создание сценариев Панель Frame/Object Actions Редактирование выражений Сценарии для клипов Сценарии для кнопок Сценарии кадров Имена переменных Типы данных в ActionScript Строки Выражения Логические выражения Числа Создание и размещение переменных Показ значения переменной в текстовом поле Тестирование сценария Условные операторы IF ... IF ...ELSE IF ...ELSE IF Проект: Вычисление очков и условий Операторы Циклы while do...while for for ...in Свойства Функции Использование функций Построение функций Переименованные функции Проект: Конструирование модуля-заставки Глава 9. Flash 5 и фильмы QuickTime Создание фильма QuickTime Создание фильма QuickTime с помощью iMovie В формат QuickTime из MGI VideoWave III Параметры фильмов QuickTime Сохранение в виде фильма и в виде отдельных кадров Импорт фильмов QuickTime в Flash Импорт QuickTime-фильма Импорт последовательности кадров Добавление анимации к фильму QuickTime Проект: Анимация в анимации Глава 10. Использование данных из внешних источников Генератор Проект: Генератор Из текстового файла - в переменные Проект: Внешние данные в текстовых полях Из текстового файла - в клип Проект: Задание свойств клипа из внешнего источника Подключение к World Wide Web Ссылка на Web-страницу и электронную почту Проект: Flash-меню для Web Моим читателям Приложение A. Меню Flash 5 File (Файл) Edit (Правка) View (Вид) Insert (Вставка) Modify (Изменить) Text (Текст) Control (Управление) Window (Окно) Help (Справка) Windows Macintosh Приложение Б. Содержание компакт-диска Системные требования Программные Аппаратные Алфавитный указатель Вернуться
Есть вопросы по этому товару?
Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.
code