Flash MX 2004 для Windows и Macintosh
Характеристики
Автор:
Ульрих К.
Рік:
2004
Видавництво:
Питер
Кіл-ть стор.:
720
ISBN:
5-94074-270-X
Оформление заказа
91грн.

Код товара: 11297
На складе: нет

Рейтинг:
Оценить:


Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. По сравнению с предыдущими версиями программа Flash MX 2004 обладает более удобным интерфейсом, наличием возможности быстрого создания анимационных эффектов, а также расширенными возможностями для создания и управления Flash-роликами. Данное издание рассчитано на широкую аудиторию читателей, занимающихся разработкой и оформлением сайтов, профессиональных web-дизайнеров, программистов, бизнесменов, занятых в сфере Internet-рекламы, и начинающих пользователей. Содержание Введение ................................................................................................................... 13 Глава 1. Авторская среда Flash ................................................................. 22 Базовые принципы работы с Flash .................................................... 23 Информация об авторской среде Flash ........................................... 27 Временная шкала Timeline ................................................................. 28 Область Stage ......................................................................................... 30 Работа с сеткой ...................................................................................... 36 Разметка и указатели ........................................................................... 38 Функция Snap ......................................................................................... 41 Панель Tools ........................................................................................... 46 Просмотр графики в различных масштабах ................................. 49 Панели инструментов .......................................................................... 52 Работа со сгруппированными панелями ......................................... 54 Работа с произвольными группами панелей .................................. 57 Панель Properties .................................................................................. 59 Изменение комбинации "горячих" клавиш ................................... 63 Глава 2. Создание простых графических объектов ...................... 68 Панель Tools ........................................................................................... 69 Работа с инструментом Line .............................................................. 70 Задание свойств контура ..................................................................... 72 Выбор свойств заливки ........................................................................ 77 Работа с инструментами Oval, Rectangle и PolyStar ...................... 79 Работа с инструментом Pencil ........................................................... 85 Как пользоваться помощью Flash при создании рисунков ......... 88 Работа с инструментом Pencil без помощи .................................... 90 Работа с инструментом Pen: прямые линии ................................... 91 Использование инструмента Pen ...................................................... 94 Работа с инструментом Paint Bucket ................................................ 97 Работа с инструментом Brush в режиме Normal ........................... 99 Работа с инструментом Text ............................................................ 102 Работа с вертикальным текстом ..................................................... 104 Задание свойств текста через меню ............................................... 107 Задание свойств текста с помощью панели Properties .............. 108 Установка параметров абзаца ........................................................... 113 Разделение текста на части ................................................................. 116 Глава 3. Изменение простых графических объектов ................... 119 Задание параметров выделения объектов ...................................... 120 Выделение линии с помощью инструмента Arrow ...................... 121 Выделение области заливки с помощью инструмента Arrow ... 123 Выделение объектов с помощью прямоугольника выделения . 124 Работа с инструментом Lasso ............................................................ 125 Выделение части объектов ................................................................. 127 Отмена выделения объектов .............................................................. 129 Перемещение объектов вручную ..................................................... 130 Изменение положения объекта путем ввода числовых значений . 132 Основные команды редактирования ............................................... 135 Редактирование существующих объектов с помощью Flash .... 137 Перемещение конечных точек с помощью инструмента Arrow .. 139 Перемещение точек с помощью инструмента Subselection ...... 141 Изменение формы линий .................................................................... 144 Изменение формы кривых с помощью инструмента Arrow ..... 145 Изменение формы кривых с помощью инструмента Subselection ............................................. 148 Конвертирование, удаление и добавление точек .......................... 150 Изменение формы заливок ................................................................ 153 Изменение размеров графических объектов ................................. 155 Изменение ориентации графических объектов ............................ 160 Искажение графических объектов ................................................... 165 Использование команды Envelope для изменения выделенных объектов .......................................................................... 169 Изменение контуров ............................................................................ 172 Использование инструмента Eraser в режиме Normal ................. 177 Использование команды Faucet ........................................................ 179 Изменение цвета заливки .................................................................... 180 Создание сплошных цветов с помощью панели Color Mixer ... 183 Создание сплошных цветов с помощью окна Color Picker ....... 187 Создание новых градиентов ............................................................... 190 Создание наборов цветов .................................................................... 195 Использование градиентов в работе ................................................ 200 Изменение градиентов, которые используются в качестве заливки ................................................................................ 203 Применение свойств одного графического объекта к другому 207 Преобразование линий в заливки ...................................................... 209 Глава 4. Сложная графика на одном слое........................................... 212 Пересечение линий другими линиями ............................................ 213 Взаимодействие линий и заливок ...................................................... 214 Взаимодействие форм ......................................................................... 217 Работа с группами ................................................................................. 220 Работа со сгруппированными объектами ....................................... 221 Изменение порядка расположения групп ....................................... 224 Редактирование групп .......................................................................... 227 Выравнивание объектов ....................................................................... 229 Использование сложных режимов рисования инструмента Brush ................................................................................ 233 Применение градиентов к формам, состоящим из нескольких частей ....................................................... 238 Использование инструмента Eraser при работе с несколькими формами ...................................................................... 240 Глава 5. Графические объекты на разных слоях ............................ 244 Функции для работы со слоями временной шкалы Timeline ....... 245 Создание и удаление слоев .................................................................. 246 Создание и удаление папки слоев ...................................................... 248 Управление слоями и папками ............................................................ 250 Задание свойств слоя с помощью шкалы Timeline ......................... 255 Изменение внешнего вида слоя с помощью шкалы Timeline ...... 260 Управление порядком расположения слоев ..................................... 262 Размещение слоев в папках ................................................................. 263 Работа с графическими объектами на разных слоях ...................... 266 Копирование объектов из одного слоя в другой ............................. 268 Распределение графических объектов по слоям ............................. 271 Работа с направляющими слоями ...................................................... 273 Работа со слоями-масками ................................................................... 275 Глава 6. Cохранение и загрузка графических объектов ............ 280 Работа с окном Library ........................................................................ 281 Работа с разными режимами отображения окна Library ............ 284 Работа с иерархической структурой окна Library ....................... 286 Конвертирование графических объектов в символы .................. 289 Создание новых символов с помощью эскиза .............................. 292 Использование экземпляра символа ................................................ 295 Изменение экземпляра символа........................................................ 297 Замена одной копии символа на другую ........................................ 300 Редактирование символов .................................................................. 302 Копирование оригинальных символов ............................................ 305 Удаление оригинальных символов ................................................... 306 Конвертирование копии символа в графические объекты ........ 307 Перенос символов между роликами ............................................... 308 Создание библиотеки с совместным доступом ............................ 311 Использование символов шрифта .................................................... 319 Глава 7. Работа с объектами, созданными в других программах ....................................... 322 Импортирование графических объектов из других программ .... 323 Использование буфера обмена для импортирования графики ... 330 Преобразование растровых рисунков в векторные ..................... 333 Редактирование растровых рисунков с помощью инструментов Flash ........................................................ 335 Использование растровых рисунков в качестве заливок ................................................................................ 339 Изменение заливки, созданной из растровых рисунков .................................................... 343 Глава 8. Покадровая анимация .................................................................. 347 Использование временной шкалы ..................................................... 348 Создание ключевых кадров ................................................................. 351 Создание промежуточных кадров ...................................................... 356 Выделение кадров .................................................................................. 358 Работа с кадрами одного слоя ............................................................. 362 Удаление ключевых кадров.................................................................. 367 Создание простого покадрового мультфильма............................... 371 Просмотр ролика ................................................................................... 374 Сглаживание анимационного ролика с помощью ключевых кадров ........................................................... 377 Использование кальки ......................................................................... 380 Редактирование нескольких кадров ................................................... 383 Частота смены кадров ........................................................................... 386 Изменение скорости проигрывания ролика .................................... 388 Глава 9. Анимация движения ...................................................................... 390 Создание прыгающего мячика с помощью анимации движения.......................................................... 391 Установка свойства Tween ................................................................... 396 Завершение анимации движения ....................................................... 399 Добавление ключевых кадров в анимацию движения ................... 401 Работа с цветовыми эффектами ......................................................... 402 Работа с графическим изображением, которое меняет размер ........................................................................ 403 Вращение и поворот графических объектов вокруг оси ............... 405 Перемещение графических объектов по прямым линиям ........... 408 Перемещение графического объекта вдоль пути ........................... 410 Ориентация графического объекта вдоль пути движения............ 414 Изменение скорости анимации .......................................................... 417 Встроенные эффекты............................................................................ 419 Глава 10. Анимация формы ............................................................................ 433 Создание прыгающего мячика с помощью анимации формы ........................................................... 434 Изменение простых контуров и формы заливки ........................... 438 Применение анимации формы к нескольким формам ................. 441 Преобразование простой формы в сложную .................................. 443 Создание форм, которые при изменении перемещаются .......... 448 Глава 11. Более сложные анимационные задачи ............................. 450 Что такое сцена ..................................................................................... 451 Работа с кадрами в нескольких слоях ............................................. 454 Создание нескольких элементов анимации движения ................ 457 Применение анимации формы к графическим объектам, состоящим из нескольких форм ....................................................... 463 Изменение порядка кадров .................................................................. 466 Объединение расчетной и покадровой анимации .......................... 468 Сохранение элементов анимации как графических символов .... 470 Использование анимированных графических символов.............. 474 Сохранение элементов анимации в виде клипов ............................ 476 Использование символов Movie Clip ................................................. 478 Использование анимированных масок ............................................. 480 Глава 12. Интерактивность с использованием простых сценариев в кадре ...................................................... 486 Что находится на панели Actions ........................................................ 487 Настройка панели Actions .................................................................... 491 Размещение сценариев ......................................................................... 494 Выбор команды ...................................................................................... 495 Добавление сценария к кадру .............................................................. 499 Создание в кадре меток и комментариев .......................................... 504 Создание именованных указателей ................................................... 506 Управление воспроизведением ролика ............................................. 508 Просмотр результата работы сценария ............................................ 512 Глава 13. Интерактивность с использованием объектов.............. 513 Просмотр сценариев кнопки и клипа в тестовом режиме ............ 514 Создание обычной кнопки, реагирующей на указатель мыши .................................................... 516 Просмотр кнопок в режиме редактирования ролика .................... 522 Создание кнопок, меняющих форму ................................................ 523 Создание полностью анимированной кнопки ................................ 527 Добавление сценария к кнопке ........................................................... 530 Выбор обработчика событий кнопки ................................................ 535 Использование нескольких обработчиков событий, управляемых мышью ........................................................................... 537 Запуск сценария кнопки с помощью клавиатуры .......................... 540 Создание невидимой кнопки .............................................................. 542 Создание кнопки с несколькими активными областями .............. 545 Добавление сценария к клипу ............................................................. 548 Создание клипа, который будет вести себя как кнопка ................. 551 Глава 14. Добавление звуковых и видеофайлов .............................. 554 Использование звуковых файлов ...................................................... 555 Импортирование звуковых файлов ................................................. 557 Размещение звуковых файлов ........................................................... 559 Настройка высоты звукового слоя ................................................... 560 Добавление звуковых файлов в кадр ............................................... 561 Добавление звуковых файловв кнопку .......................................... 565 Использование событийных звуков ................................................. 567 Синхронизация типа Start ................................................................... 572 Использование потоковых звуков .................................................... 573 Остановка звукового файла ............................................................... 576 Непрерывное воспроизведение звуков ............................................. 578 Редактирование звука ........................................................................... 579 Импортирование видеофайлов .......................................................... 584 Использование в ролике встроенных видеоклипов ....................... 598 Обновление видеоклипов .................................................................... 601 Глава 15. Введение в сложную интерактивность ..............................603 Изменение свойств объектов .............................................................. 604 Создание текстовых объектов в сценариях ...................................... 608 Управление переменными ................................................................... 613 Создание невидимой переменной ...................................................... 615 Использование условных процедур .................................................. 617 Загрузка новых файлов ........................................................................ 621 Управление вложенными временными шкалами ........................... 628 Использование команды fscommand ................................................. 638 Использование компонентов .............................................................. 641 Работа с панелью Movie Explorer ........................................................ 649 Глава 16. Как сделать ролики доступными зрителям ..................... 653 Подготовка ролика к оптимальному воспроизведению ............. 654 Публикация и экспорт .......................................................................... 661 Работа с установками Flash Player ....................................................... 666 Использование звуков для мобильных устройств ......................... 672 Публикация HTML-документа для файлов Flash Player ................ 673 Управление положением ролика в браузере .................................... 677 Использование HTML для альтернативных изображений ........... 685 Использование других установок для публикации ........................ 693 Создание проекторов ............................................................................ 695 Определение типа MIME на сервере .................................................. 696 Экспортирование роликов Flash в другие форматы....................... 698 Организация печати во Flash ............................................................... 700 Организация печати из Flash Player .................................................... 703 Приложение. "Горячие" клавиши ................................................................... 708 Предметный указатель .......................................................................................
Есть вопросы по этому товару?
Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.
code