Книга содержит всю необходимую информацию для изучения приемов работы с двумя версиями приложения Flash MX 2004: обычной (Flash MX 2004) и профессиональной (Flash MX Professional 2004). Книга рассчитана как на начинающих пользователей, которые никогда с этой программой не работали, так и для тех, кто знает основы работы в Flash, но хочет усовершенствовать свои навыки, чтобы достигнуть более высокого уровня своего мастерства. Содержание ПредисловиеКакую версию Flash MX выбратьДля кого предназначена эта книгаСтруктура книгиО прилагаемом к книге компакт-дискеОбозначения, используемые в книгеВеб-узел поддержкиОт издательства ЧАСТЬ 1Знакомство с Flash Глава 1.ВведениеРастровые и векторные изображенияИстория создания FlashОбласти применения FlashНовые возможности Flash MX 2004 и Flash MX Pro 2004Глава 2.Освоение рабочей среды FlashИнтерфейс программыРабота с документамиСоздание комбинаций клавиш для вызова командИспользование справочной системы FlashПрактикум 1.Создание собственной схемы размещения панелейСтыковка двух панелей для создания плавающей мегапанелиСтыковка панели с базовым интерфейсомПреобразование панели в плавающуюСохранение схемы расположения панелей ЧАСТЬ 2Создание фильма и управление его содержимым Глава 3.Создание статических изображенийВыбор объектовРисование графических элементовУправление обводкойСоздание заливокПреобразование заливки Копирование цветаУдаление фрагментов изображенияИзменение параметров обводкиИзменение параметров заливкиОсновы теории цвета Глава 4.ТекстПонятия текста, шрифта и гарнитуры Манипулирование текстом: панель Properties Разбивка текста на объектыИзменение формы текстовых символов Создание шрифтовых символов Проверка орфографии в фильмеГлава 5.Работа с объектамиПонятие объектаРабота с растровыми изображениямиИмпорт векторных изображенийГруппирование объектовПозиционирование объектовИспользование панели Align при работе с объектамиПорядок размещения объектовТрансформация объектовРабота с точками трансформацииГлава 6.Объекты многократного использованияИспользование символов Инструментальные средства библиотекиРабота с библиотеками символовРабота с экземплярами символовГлава 7.СлоиПринципы использования слоевСоздание слоевНаполнение слоевРаспределение объектов по слоямНастройка слоевПапки слоевУправление слоями Создание направляющих слоев Создание слоев-масок Глава 8.Управление проектом FlashРабота с проектом FlashПанель Movie ExplorerИспользование функции поиска и заменыАвтоматическое выполнение задачПрактикум 2Создание изображения водного мираВодаПузырькиОбитатели подводного мираЗавершающие штрихи ЧАСТЬ 3Создание анимации Глава 9.Создание анимации с использованием временной шкалы Что такое анимацияСоздание покадровой анимации Автоматическое построение промежуточных кадров Анимирование масок Остановка движения объекта во время анимации Создание эффектов анимации с помощью панели Properties Использование эффектов временной шкалы Глава 10.Работа с клипамиЧто такое клип Создание нового клипа Преобразование анимации в клип Вставка клипа в кадр на главной временной шкале Манипулирование клипамиПример создания клипа Глава 11.Использование сцен при работе с анимационными фильмамиЧто такое сцена Создание сцен и манипулирование ими Переключение между сценами Тестирование сценУправление сценами с помощью сценариев ActionScriptГлава 12.Создание интерактивных презентаций во Flash MX Pro 2004Слайды и экранный режим разработки Работа со слайдамиСоздание содержимого слайдовПрактикум 3.Создание сцены полета космической ракетыИзображение космического корабляВзлет и удаление от ЗемлиПутешествие в космосеПриближение к планете X Посадка на планету X Последняя сцена ЧАСТЬ 4Создание интерактивных фильмов Глава 13.Интерактивные эффекты ActionScriptОсновные сведения о языке ActionScriptИспользование интерактивных эффектовХарактеристика интерактивных эффектовИнсталляция интерактивных эффектов сторонних разработчиковГлава 14.Интерактивные элементы управленияСоздание и изменение простых кнопокСоздание сложных кнопокГлава 15.Создание Flash-приложений с помощью компонентовЧто такое компонентыПрименение Flash-компонентов в приложениях Дополнительные возможности компонентов Практикум 4.Создание приложения Favorites с помощью интерактивных эффектов и компонентовПодготовка области действияСоздание приложенияТестирование приложенияДополнительные возможности ЧАСТЬ 5Язык ActionScript Глава 16.Использование ActionScriptОсновные понятия ActionScriptТерминология ActionScriptСоздание сценариевПрисоединение сценариев к кадрам, кнопкам и клипамГлава 17.Написание сценариев ActionScriptСинтаксис языка ActionScriptЭлементы языка ActionScriptГлава 18.Сценарии ActionScript для фильмов с несколькими временными шкаламиУправление несколькими временными шкаламиПуть к объектуУправление временными шкалами фильма с помощью ActionScriptГлава 19.Повышение уровня интерактивности фильмовОрганизация кодаПрограммная обработка действий пользователяПрограммное управление графическими элементами клипаУправление текстом, числами и составными даннымиГлава 20.Отладка сценариев ActionScriptПравила разработки сценариевМетоды устранения ошибокИспользование отладчикаКонтроль сценариев с помощью окна OutputПрактикум 5.Создание модульного веб-узла с перемещаемыми всплывающими окнамиРазработка главного интерфейсаСоздание всплывающего окна и сценариев его функционированияСоздание функций, активизирующих всплывающие окнаДополнительные возможности ЧАСТЬ 6Работа со звуком Глава 21.Цифровая запись звука в среде FlashОсновные принципы цифровой записи звука Подготовка аудиофайлов для работы в среде Flash Глава 22.Работа с аудиофайлами в среде FlashИмпорт звуковых файловДобавление звука в фильмОстановка воспроизведения звукаПривязка звука к кнопкам Создание аудиоэффектовЭкспорт и сжатие звуковых файловГлава 23.Синхронизация звука и анимацииТипы синхронизации в среде FlashПриемы синхронизацииГлава 24.Программное управление звукомРабота с объектами SoundВоспроизведение звуков с помощью объекта SoundПрограммирование уровня громкости и панорамированияПрактикум 6.Создание микшераСоздание клипа каналаДобавление звуковых файловЗавершение работы над микшеромДополнительные возможности ЧАСТЬ 7Flash и другие программы Глава 25.Совместная работа Flash и DirectorРабота с Flash в среде DirectorКомбинирование языков ActionScript и Lingo Глава 26.Совместная работа Flash и DreamweaverИстория создания программы Dreamweaver Работа с Flash-фильмами в программе DreamweaverСоздание Flash-текста в DreamweaverДобавление Flash-кнопок в DreamweaverГлава 27.Использование звуковых редакторовПрограммы обработки звукаПриемы обработки цифрового звукаГлава 28.Создание трехмерных объектов в среде FlashИмитация трехмерного пространства в программе FlashЭкспорт трехмерных изображений в формат SWFПрактикум 7.Создание трехмерной анимации для отображения процесса загрузки Работа с трехмерной моделью в программе Swift 3D v3Работа с трехмерной анимацией во FlashВставка Flash-фильма в документ Dreamweaver ЧАСТЬ 8Публикация и распространение Flash-фильмов Глава 29.Публикация Flash-фильма Тестирование Flash-фильма Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации Предварительный просмотр Flash-фильмаКак опубликовать Flash-фильмРабота с профилями публикацииСоздание фильмов для людей с физическими недостаткамиСоздание фильмов, содержимое которых может быть выведено на печатьГлава 30.Совместимость Flash с видеоформатамиВидео в среде FlashПубликация Flash-фильмов на видеокассетахГлава 31.Публикация Flash-фильма на компакт-дискеАвтономные Flash-файлыСоздание файлов формата ProjectorИнтерфейс управления фильмомПриложения, выполняющие запись на компакт-дискГлава 32.Создание Flash-фильма для Pocket PCРабота Flash с устройствами Pocket PCСоздание содержимого Flash-фильма для устройств Pocket PCТестирование Flash-фильма для Pocket PCПубликация Flash-фильма для устройств Pocket PCПрактикум 8.Синхронизация потокового видео с Flash-анимациейПодготовка области действияНастройка компонента MediaPlaybackСинхронизация сигнальных точек с фильмомПрименение полученных навыковАлфавитный указатель