В книге "Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK" описываются обновления системы iOS 4 и новейшая версия инструментального средства Xcode 3, разработанного компанией Apple. iOS 4 наиболее совершенная операционная система для мобильных устройств, удобный интерфейс, многофункциональность и стабильность — iPhone работает на основе iOS, операционной системы Apple для мобильных устройств. Xcode 3 - интегрированная среда разработки приложений для компьютеров Apple под управлением Mac. Авторы книги Дэйв Марк - разработчик программ для компьютеров Mac, автор книг, посвященных компьютерам Mac и разработке программ для системы iOS. Джек Наттинг разработчик программ, использовал объектно-ориентированную среду разработки Cocoa и ее предшественниц для разработки коммерческих и промышленных приложений, включая игры. Джефф Ламарш - разработчик программ для операционных систем Mac и iOS, автор книг, посвященных разработке программного обеспечения для операционных систем iOS and Mac. Авторы переработали Исходные коды на основе новейших шаблонов среды Xcode и текущих интерфейсов прикладного программирования. Книга прекрасно иллюстрирована. Все иллюстрации сделаны в системе iOS 4 и среде Xcode 3. "Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK" - это полный курс разработки приложений для системы iOS. Прочитав книгу, вы освоите технологию, которая работает на устройствах iPhone, iPad и iPod touch. Авторы объясняют, как загрузить и инсталлировать необходимые инструменты, Вы сможете изучить способы интеграции элементов интерфейса системы iOS (кнопок, переключателей, селекторов, инструментальных панелей, ползунков). В книге дается несколько основных шаблонов проектирования: от простого одиночного представления до сложных иерархий представлений. Авторы представили всю необходимую информацию для создания таблиц, вы научитесь сохранять и извлекать данные с помощью механизмов SQLite, встроенной системы управления базами данных в устройстве iPhone. Изучив книгу, вы научитесь рисовать с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES, добавлять в свои приложения поддержку сложных мультисенсорных жестов (щипков и скольжений), работать с фотоаппаратом, фотоальбомом, акселерометром и встроенной системой GPS и многое другое. Зачем пересказывать книгу? Лучше прочитать "Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK"..