3D Max 7. Лучшие плагины +CD
Характеристики
Автор:
Бондаренко Сергей, Бондаренко Марина
Рік:
2005
Видавництво:
Питер
Кіл-ть стор.:
528
Обкладинка:
Мягкая
ISBN:
5-469-00829-0
Оформление заказа
91грн.

Код товара: 14017
На складе: нет

Рейтинг:
Оценить:


Работа в знаменитом пакете разработки трехмерной графики от компании discreet в подавляющем большинстве случаев связана с использованием дополнительных подключаемых модулей от сторонних разработчиков. Каждый, кто пользуется 3ds max, вне зависимости от версии программы, подключает к системе несколько десятков таких модулей. Любой из этих модулей добавляет к возможностям пакета что-нибудь новое: Shag: Hair позволяет рисовать шерсть и волосы, reactor - решать физические задачи, Particle Flow - создавать различные частицы, и т. д. В этой книге собраны описания самых интересных и нужных модулей для 3ds max. Рассказ о более чем 100 модулях сопровождается рекомендациями и примерами их использования - от простых до весьма необычных и экстравагантных. Эта книга поможет вам достичь новых высот в трехмерном моделировании. Содержание Введение 1О чем эта книга 1Структура книги 2Для кого предназначена книга 3От издательства 3Глава 1. Установка подключаемых модулей 3Общие вопросы 4Установка подключаемых модулей Digimation 5Установка подключаемого модуля Brazil r/s 5Установка подключаемых модулей Сebas Computers 7Установка подключаемых модулей Sitni Sati 7Основные принципы работы с 3ds max 7Моделирование 8Анимация 10Создание материалов 10Визуализация 11Глава 2. Дополнительные объекты 12Описание подключаемых модулей 12ADPlate 12Blobs 13Clay Studio Pro 14Darwin 15DigiPeople 17Facial Studio 18FXR Creature Creator 20Head Designer 21Helicoid 22Lightning 22L-System Object 23Moebius 24Mountain 25MultiCar 26PathCylinder 27Power Booleans 28RPC 29Rubik's Cube Animator 31SgiLogo 32Spider 32Stairs 33Super Quadrics 34Wing Maker 35XIdMary 35Примеры использования дополнительных объектов 36Моделирование крана при помощи подключаемого модуля Blobs 36Создание анимированной змеи при помощи подключаемого модуля Clay Studio Pro 38Анимация взгляда персонажа при помощи подключаемого модуля Facial Studio 40Создание штопора при помощи подключаемого модуля Helicoid 42Создание фонтана при помощи подключаемого модуля RPC 43Моделирование флюгера при помощи подключаемого модуля Super Quadrics 44Глава 3. Дополнительные сплайны 47Описание подключаемых модулей 47Airfoil Shape 47Beams 47Cross Section Object 48ResErect 49Surf-it 50Пример использования дополнительных сплайнов 51Моделирование обстановки кафетерия при помощи подключаемого модуля Beams 51Глава 4. Дополнительные модули для создания растительности 54Описание подключаемых модулей 54Forest Pack 54Planes 55Forest 55Planes Surf 56XShadow 56Forest Camera 57Planes Look 57Planes Material 57Forest To Planes 58Tree shop 58TREE STORM 59Пример использования дополнительных модулей для создания растительности 61Создание новогодней елки при помощи OnyxTREE Professional Suite 61Глава 5. Дополнительные модификаторы 66Описание подключаемых модулей 66Blur DecayNoise 66Bones Pro 67Bulge-O-Matic 70Deconstructor 70Deform Paint Modifier 72GhostTrails 73Greeble 74Lag Mod 76Maelstrom 76MaxSculpt 77MeshToSpline 78Object Deform 79Sticks 80Twist-O-Rama 81Wake 82Примеры использования подключаемых модулей 83Анимация локтевого сустава с использованием подключаемого модуля Bones Pro 83Создание ракушки при помощи подключаемого модуля Twist-O-Rama 85Глава 6. Подключаемые модули для решения физических задач 86Описание подключаемых модулей 86ClothFX 86ClothReyes 87SimCloth 89Примеры использования подключаемых модулей 91Создание платья при помощи подключаемого модуля сlothfx 91Создание сцены открытия памятника при помощи подключаемого модуля SimСloth 93Глава 7. Подключаемые модули для работы с текстурами 94Описание подключаемых модулей 94Backlight 94Blur Gradient 95BlurMatte 95BlurNoise 96Blur ONB 96Camoflage 97Cast Shadows Only 98Cellular2D 98Chameleon 99Color Clamp 99Dirt 100Distance Blender 100Do Nothing 101Drip 102DynoSkin 102Electric 103F-Edge 103FinalShaders 104HighlightOnly 106Linear 107LumeTools 107MaelstromMap 109Map Blender 109MultiBlend 110Noise 2D 110Particle Paint 111Particle Texture Plugin 112Patchwork 113QuickDirt 113Rain 115Raytraced Shadow Transparency Override 116Shadow/Light 116Shellac 117Side Fade 118Side Fade Material 118SimbiontMAX 119SuperNoise 120Texture Lab 121The Essential Textures 125Water2 134WaterCell 135Water Wash 135Wave 2D 136WireTex 136Примеры использования подключаемых модулей 137Простые примеры использования подключаемого модуля Chameleon 137Простой пример использования подключаемого модуля Particle Paint 138Создание горного ландшафта при помощи подключаемого модуля QuickDirt 139Глава 8. Подключаемые модули для создания атмосферных эффектов 142Описание подключаемых модулей 142AfterBurn 142Blur Fire 144DreamScape 145Примеры использования подключаемых модулей 151Создание взрыва при помощи подключаемого модуля AfterBurn 151Создание реалистичного морского пейзажа при помощи подключаемого модуля DreamScape 156Глава 9. Подключаемые модули для создания волос и шерсти 165Описание подключаемых модулей 165Hair 165Shag: Hair 166Пример использования подключаемых модулей 168Создание волос на голове персонажа при помощи подключаемого модуля Shag: Hair 168Глава 10. Подключаемые модули для создания эффектов постобработки 174Описание подключаемых модулей 175Animated Glow 175Cartoon 175FlipImageGenerator 176Frame Counter 176Glow (frame only) 177Glow Plus 177Mosaic 178Rotate 178Saturate 179Text Printer 179Toner 180Z-Tint 180Глава 11. Подключаемые модули для создания фотореалистичных изображений 181Описание подключаемых модулей 181Brazil r/s 181FinalRender 182Anti-Aliasing (Сглаживающий фильтр) 184Motion Blur (Размытие движения) 184Global Illumination (Общее освещение) 184Distributed Rendering (Распределенная визуализация) 185VRay 185Примеры использования подключаемых модулей 187Создание мягких теней средствами разных визуализаторов 187Создание мягких теней средствами VRay 187Создание мягких теней средствами Brazil r/s 188Создание мягких теней средствами finalRender Stage-1 189Создание эффекта глубины резкости средствами разных визуализаторов 190Создание эффекта глубины резкости средствами VRay 191Создание эффекта глубины резкости средствами Brazil r/s 193Создание эффекта глубины резкости средствами finalRender 196Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами различных визуализаторов 198Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами Brazil r/s 199Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами finalRender 205Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами VRay 207Создание эффекта глобальной освещенности средствами разных визуализаторов 209Создание дневного освещения методом фотонной трассировки средствами Brazil r/s 209Создание эффекта глобальной освещенности средствами визуализатора VRay 214Создание эффекта каустики средствами разных визуализаторов 216Создание эффекта каустики средствами Brazil r/s 217Создание эффекта каустики средствами VRay 219Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции средствами разных визуализаторов 221Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции средствами VRay 222Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции средствами finalRender 228Глава 12. Подключаемые модули для создания нефотореалистичных изображений 230Описание подключаемых модулей 231Brazil Toon 231finalToon 232Illustrate! 233NPR1 234Пример использования подключаемых модулей 237Создания нефотореалистичного изображения средствами finalToon 237Заключение 238Приложение 1. Подключаемые модули для импорта/экспорта изображений 239Приложение 2. Описание компакт-диска 240
Есть вопросы по этому товару?
Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.
code